Es gibt keine unbedingt beste Waffe
Die richtige Waffe hängt davon ab, ob Sie einen sicheren Allrounder, ein Parierwerkzeug, einen vollständig unterstützten Claymore-Build oder eine Schusswaffe für einen bestimmten Boss wünschen. Valor Mortis sorgt nicht dafür, dass jede Begegnung von einer nicht aktualisierten Option dominiert wird.
| Waffe | Wo es erscheint | Hauptstärke | Hauptkosten oder -limit |
|---|---|---|---|
| Säbel | Nahkampfwaffe starten | Kann blocken oder parieren; sicherster Allrounder beim Lernen | Nicht die fachmännische Antwort für späte Haltungs- oder Schadenskontrollen |
| Rapier | Kapitel 3, Außerhalb der verlassenen Kirche | Schnellste Nahkampfoption; leichteres Parieren und höherer Haltungsdruck; starker Triple-Stab zu Beginn | Der Rohschaden kann später nachlassen |
| Claymore | Kapitel 6, Dorfkirche | Stärkste Nahkampfauswahl in einem vollständig unterstützten Stasis-/Nahkampf-Build; seine Transmutation kann Betäubungen auf Bosse verketten | Langsam und blockabhängig ohne die richtigen Bernstein und Fähigkeiten |
| Pistole | Kapitel 2, während Ein ungehörter Abschied | Größte Munitionsreserve; Universelles Schwachstellen-, Speer- und Schwarmmutter-Werkzeug | Geringerer Explosionsstoß als bei den Spezialfeuerwaffen |
| Donnerbüchse | Kapitel 3 Fortschritt | Nahbereichsstoß; Upgrades verteilen, Gruppen löschen; besonders stark gegen Sphinx und The Orphan | Verliert auf lange Distanz an Wert |
| Muskete | Hauptroutenfeuerwaffe | Fernschaden und sichere Kopfschüsse | Geringe Munitionsvorräte bis Munitionsauffüllung oder Lucky Drops |
Nahkampfwaffen nach Spielgefühl
Säbel ist die sicherste Startlösung, da Sie damit sowohl Abwehr als auch Abwehr können, ohne dass Sie ein perfektes Timing erfordern. Wenn sich das Parierfenster immer noch unzuverlässig anfühlt, bleiben Sie hier, während Sie die Animationen des Feindes lernen, anstatt die schnellere Waffe zu erzwingen.
Rapier ist die Parierwaffe. Es ist die schnellste Nahkampfoption, lässt sich leichter parieren und verursacht mehr Haltungsschaden. Sein dreifacher Stich trägt das frühe Spiel, aber ein schlecht investierter Rapier kann später zu wenig Rohschaden haben. Kombinieren Sie es mit Haltungsdruck und Schwachstellenschüssen, anstatt zu erwarten, dass jeder Kampf durch wiederholte leichte Treffer endet.
Claymore ist kein universelles Upgrade. In einem vollständig unterstützten Stasis-/Nahkampf-Build kann seine Transmutation Betäubungen auf Bosse verketten und das stärkste Nahkampfergebnis erzielen. Ohne die entsprechende Investition in Bernsteine, Ausdauer, Blockierung und Transmutation ist es langsam und weniger flexibel als das Rapier. Bei Builds, die nicht in ihn investiert haben, sinkt der Nahkampfschaden tendenziell auch um Kapitel 5 herum.
Schusswaffen lösen andere Kämpfe
Die Pistole ist die universelle Empfehlung, denn ihre große Munitionsreserve macht sie zum praktischen Schwachstellen-Werkzeug. Es bewältigt Speere, Schwarmmütter, Sprengladungen und exponierte Boss-Gliedmaßen, ohne dass Ihre Reserven nach ein paar Schüssen erschöpft sind.
Die Donnerbüchse ist die Löschtaste im Nahbereich. Durch Spread-Upgrades kann es Gruppen löschen, und es ist besonders nützlich gegen Sphinx und The Orphan. Wechseln Sie dazu, wenn der Chef Ihnen ein zuverlässiges Schließfenster gibt, anstatt es als langfristige Standardeinstellung zu verwenden.
Die Muskete hat die größte Reichweite und die härtesten Treffer, aber ihr geringer Munitionsvorrat wird erst nach Munitionsauffüllung oder durch glückliche Munitionsabwürfe angenehm. Es eignet sich hervorragend für sichere Kopfschüsse und Deckungskämpfe mit Erschießungskommandos, nicht für das Besprühen jedes Gegners.
Eine praktische Ausrüstung
Für die meisten Spieler lautet die einfachste Antwort:
- Rapier für Parade und Haltungsdruck.
- Pistole für Schwachstellen und allgemeine Munitionsersparnis.
- Donnerbüchse, wenn Sphinx, The Orphan oder eine dichte Raumbelohnung platzen.
- Muskete, wenn Deckung oder Entfernung Kopfschüsse sicherer macht als das Annähern.
Claymore-Spieler sollten sich auf den Build festlegen, anstatt ihn wie einen schwereren Sabre zu behandeln. Investieren Sie in Nahkampf-, Ausdauer-, Block- und Transmutationsschaden und verwenden Sie dann den Bernstein-Leitfaden, um die Fenster „Durchhalten“ und „Betäubung“ zu unterstützen.
Hinweise zum Upgrade
Waffen-Upgrade-Materialien können nicht erstattet werden. Bevor Sie sich verpflichten, entscheiden Sie, welche Nahkampfwaffe und welche Schusswaffe Sie für den Rest Ihres Laufs tragen werden. Die Trophäen-Roadmap erfordert die Maximierung einer Nahkampfwaffe, einer Schusswaffe und einer Transmutation, daher ist es ein kostspieliger Fehler, Meisterwerk- und Quintessenz-Materialien auf alle Optionen zu verteilen.
Diese Empfehlungen fassen veröffentlichte Build-Analysen zusammen. Es handelt sich um bedingte Entscheidungen, nicht um gemessene Schadensbewertungen aus einem kontrollierten Test.