Valor MortisFeldhandbuch

Kampf & Überleben

Valor Mortis: Beste Waffe – Auswahl nach Build

Die schnelle Antwort

Es gibt keine bedingungslos beste Waffe. Rapier und Pistole bilden das sicherste Allround-Setup; die Claymore gewinnt nur mit voller Stasis- und Nahkampf-Unterstützung; und die Blunderbuss ist die Spezialantwort auf Sphinx, den Waisen und volle Räume.

Aktuell im öffentlichen Build nach dem Halloween-Update vom 28. Oktober 2026. Empfehlungen sind an Bedingungen geknüpft und basieren auf veröffentlichten Build-Analysen, nicht auf kontrollierten Schadenstests.

Es gibt keine unbedingt beste Waffe

Die richtige Waffe hängt davon ab, ob Sie einen sicheren Allrounder, ein Parierwerkzeug, einen vollständig unterstützten Claymore-Build oder eine Schusswaffe für einen bestimmten Boss wünschen. Valor Mortis sorgt nicht dafür, dass jede Begegnung von einer nicht aktualisierten Option dominiert wird.

Waffe Wo es erscheint Hauptstärke Hauptkosten oder -limit
Säbel Nahkampfwaffe starten Kann blocken oder parieren; sicherster Allrounder beim Lernen Nicht die fachmännische Antwort für späte Haltungs- oder Schadenskontrollen
Rapier Kapitel 3, Außerhalb der verlassenen Kirche Schnellste Nahkampfoption; leichteres Parieren und höherer Haltungsdruck; starker Triple-Stab zu Beginn Der Rohschaden kann später nachlassen
Claymore Kapitel 6, Dorfkirche Stärkste Nahkampfauswahl in einem vollständig unterstützten Stasis-/Nahkampf-Build; seine Transmutation kann Betäubungen auf Bosse verketten Langsam und blockabhängig ohne die richtigen Bernstein und Fähigkeiten
Pistole Kapitel 2, während Ein ungehörter Abschied Größte Munitionsreserve; Universelles Schwachstellen-, Speer- und Schwarmmutter-Werkzeug Geringerer Explosionsstoß als bei den Spezialfeuerwaffen
Donnerbüchse Kapitel 3 Fortschritt Nahbereichsstoß; Upgrades verteilen, Gruppen löschen; besonders stark gegen Sphinx und The Orphan Verliert auf lange Distanz an Wert
Muskete Hauptroutenfeuerwaffe Fernschaden und sichere Kopfschüsse Geringe Munitionsvorräte bis Munitionsauffüllung oder Lucky Drops

Nahkampfwaffen nach Spielgefühl

Säbel ist die sicherste Startlösung, da Sie damit sowohl Abwehr als auch Abwehr können, ohne dass Sie ein perfektes Timing erfordern. Wenn sich das Parierfenster immer noch unzuverlässig anfühlt, bleiben Sie hier, während Sie die Animationen des Feindes lernen, anstatt die schnellere Waffe zu erzwingen.

Rapier ist die Parierwaffe. Es ist die schnellste Nahkampfoption, lässt sich leichter parieren und verursacht mehr Haltungsschaden. Sein dreifacher Stich trägt das frühe Spiel, aber ein schlecht investierter Rapier kann später zu wenig Rohschaden haben. Kombinieren Sie es mit Haltungsdruck und Schwachstellenschüssen, anstatt zu erwarten, dass jeder Kampf durch wiederholte leichte Treffer endet.

Claymore ist kein universelles Upgrade. In einem vollständig unterstützten Stasis-/Nahkampf-Build kann seine Transmutation Betäubungen auf Bosse verketten und das stärkste Nahkampfergebnis erzielen. Ohne die entsprechende Investition in Bernsteine, Ausdauer, Blockierung und Transmutation ist es langsam und weniger flexibel als das Rapier. Bei Builds, die nicht in ihn investiert haben, sinkt der Nahkampfschaden tendenziell auch um Kapitel 5 herum.

Schusswaffen lösen andere Kämpfe

Die Pistole ist die universelle Empfehlung, denn ihre große Munitionsreserve macht sie zum praktischen Schwachstellen-Werkzeug. Es bewältigt Speere, Schwarmmütter, Sprengladungen und exponierte Boss-Gliedmaßen, ohne dass Ihre Reserven nach ein paar Schüssen erschöpft sind.

Die Donnerbüchse ist die Löschtaste im Nahbereich. Durch Spread-Upgrades kann es Gruppen löschen, und es ist besonders nützlich gegen Sphinx und The Orphan. Wechseln Sie dazu, wenn der Chef Ihnen ein zuverlässiges Schließfenster gibt, anstatt es als langfristige Standardeinstellung zu verwenden.

Die Muskete hat die größte Reichweite und die härtesten Treffer, aber ihr geringer Munitionsvorrat wird erst nach Munitionsauffüllung oder durch glückliche Munitionsabwürfe angenehm. Es eignet sich hervorragend für sichere Kopfschüsse und Deckungskämpfe mit Erschießungskommandos, nicht für das Besprühen jedes Gegners.

Eine praktische Ausrüstung

Für die meisten Spieler lautet die einfachste Antwort:

  • Rapier für Parade und Haltungsdruck.
  • Pistole für Schwachstellen und allgemeine Munitionsersparnis.
  • Donnerbüchse, wenn Sphinx, The Orphan oder eine dichte Raumbelohnung platzen.
  • Muskete, wenn Deckung oder Entfernung Kopfschüsse sicherer macht als das Annähern.

Claymore-Spieler sollten sich auf den Build festlegen, anstatt ihn wie einen schwereren Sabre zu behandeln. Investieren Sie in Nahkampf-, Ausdauer-, Block- und Transmutationsschaden und verwenden Sie dann den Bernstein-Leitfaden, um die Fenster „Durchhalten“ und „Betäubung“ zu unterstützen.

Hinweise zum Upgrade

Waffen-Upgrade-Materialien können nicht erstattet werden. Bevor Sie sich verpflichten, entscheiden Sie, welche Nahkampfwaffe und welche Schusswaffe Sie für den Rest Ihres Laufs tragen werden. Die Trophäen-Roadmap erfordert die Maximierung einer Nahkampfwaffe, einer Schusswaffe und einer Transmutation, daher ist es ein kostspieliger Fehler, Meisterwerk- und Quintessenz-Materialien auf alle Optionen zu verteilen.

Diese Empfehlungen fassen veröffentlichte Build-Analysen zusammen. Es handelt sich um bedingte Entscheidungen, nicht um gemessene Schadensbewertungen aus einem kontrollierten Test.

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