無条件の最強武器はない
適切な武器は、安全なオールラウンダー、パリィツール、完全にサポートされている クレイモア ビルド、または特定のボス用の銃器が必要かどうかによって異なります。 Valor Mortis は、アップグレードされていない 1 つのオプションがすべての遭遇を支配するわけではありません。
| 武器 | 出現する場所 | 主な強み | 主なコストまたは制限 |
|---|---|---|---|
| サーベル | 近接武器の開始 | ブロックまたはパリィが可能。学習中に最も安全なオールラウンダー | 後期体勢や損傷チェックに対する専門的な回答ではありません |
| レイピア | 第3章、廃教会の外で | 最速の近接オプション。パリィが容易になり、体勢圧力が高くなります。早い段階で強力なトリプルスタブ | 生のダメージは後で減少する可能性があります |
| クレイモア | 第6章 村の教会 | 完全にサポートされているステイシス/近接ビルドにおける最強の近接選択肢。その変容はボスに連鎖スタンを与えることができます | 適切な琥珀とスキルがないと遅くてブロックに依存する |
| ピストル | 第 2 章、聞こえない別れの間 | 最大の弾薬備蓄量。ユニバーサル弱点、Spewer、および Swarm Mother ツール | 特殊な銃器よりもバーストが低い |
| ブランダーバス | 第3章の進行状況 | 近距離バースト。スプレッドアップグレードはグループをクリアします。特にスフィンクスとオーファンに強い | 遠距離では価値が失われる |
| マスケット銃 | メインルートの銃器 | 長距離ダメージと安全なヘッドショット | 弾薬が補充されるか幸運がドロップするまで、弾薬の供給が少ない |
操作しやすさで選ぶ近接武器
セイバー は、完璧なタイミングを要求せずにガードとパリィの両方を提供できるため、最も安全な開始答えです。パリィウィンドウがまだ信頼できないと感じる場合は、無理に速い武器を使用するのではなく、敵のアニメーションを学ぶまでここに留まってください。
レイピアはパリィ武器です。これは最も速い近接オプションであり、パリィやすく、より多くの体勢ダメージを与えます。そのトリプルスタブはゲーム序盤を支えますが、投資が不十分なレイピアは後で直接のダメージが不足していると感じる可能性があります。すべての戦闘が軽い攻撃の繰り返しで終わることを期待するのではなく、体勢の圧力と弱点の射撃を組み合わせてください。
クレイモア は普遍的なアップグレードではありません。完全にサポートされているステイシス/近接ビルドでは、その変成はボスにスタンを連鎖させ、最強の近接結果を生み出すことができます。対応する琥珀、エンデュランス、ブロッキング、トランスミューテーションへの投資がなければ、レイピアよりも遅く、柔軟性に欠けます。近接ダメージも、それに投資していないビルドでは第 5 章あたりで低下する傾向があります。
銃器は別の戦いに向く
ピストルは、豊富な弾薬量が実用的な弱点ツールとなるため、普遍的に推奨されます。数発撃った後にリザーブを消耗することなく、Spewers、Swarm Mothers、爆発パック、露出したボスの手足を処理します。
ブランダーバス は近距離削除ボタンです。スプレッドアップグレードによりグループを一掃できるようになり、スフィンクスとオーファンに対して特に役立ちます。長距離のデフォルトとして持ち歩くのではなく、ボスが信頼できるクローズウィンドウを与えてくれたら、それに切り替えてください。
マスケット銃は最も長いリーチと最も強力な攻撃を備えていますが、弾薬の供給が少ないため快適になるのは、弾薬を補充するか、幸運な弾薬がドロップした後だけです。すべての敵にスプレーするのではなく、安全なヘッドショットや遮蔽ベースの射撃部隊の戦いに最適です。
実用的な装備構成構成
ほとんどのプレイヤーにとって、最も簡単な答えは次のとおりです。
- レイピア パリィと体勢圧力用。
- ピストルは弱点と一般的な弾薬節約に最適です。
- ブランダーバス スフィンクス、オーファン、または密集した部屋の報酬がバーストしたとき。
- マスケットは、遮蔽物や距離を置くと、近づくよりもヘッドショットが安全になります。
クレイモアのプレイヤーは、より重いセイバーとして扱うのではなく、ビルドに取り組む必要があります。近接、持久力、ブロッキング、変成ダメージに投資し、琥珀 ガイド を使用して持続時間とスタン時間をサポートします。
強化の注意点
武器強化素材は返金できません。実行する前に、どの近接武器と銃器が残りのランを運ぶかを決定してください。 トロフィー ロードマップ では、近接武器 1 つ、銃器 1 つ、変成 1 つを最大化する必要があるため、マスターワークとクインテッセンシャルのマテリアルをすべてのオプションに分散させるのは高くつく間違いです。
これらの推奨事項は、公開されたビルド分析を総合したものです。これらは条件付きの選択であり、管理されたテストから測定されたダメージランキングではありません。