パリィは押しっぱなしのガードではない
攻撃が当たるほぼ直前にブロック/パリィ入力を押します。パリィが成功すると、体力や持久力のダメージは受けず、通常の近接攻撃よりも早く敵の体勢バーがいっぱいになります。体勢が崩れたらクリティカル攻撃を繰り出す。
正しいパリィ入力を確認するための別途の派手な確認はありません。敵の実際の武器の軌道を学習し、早めにブロックを保持するのではなく、遅れてプレスします。事前に保持すると通常のガードが生成される可能性がありますが、それでもチップダメージを受ける可能性があり、効率的に体勢を構築できません。
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赤いオーラを持つ攻撃はブロックできません。ブロックもパリィも機能しないので、代わりに回避してください。赤い攻撃に対するパリィのタイミングを練習し続けたり、タイミングが間違っていると決めつけたりしないでください。
パーフェクトドッジも衝突直前にタイミングが計られます。これは短時間の無敵と次の攻撃へのバフを与え、ブロックできないものが長いチェーンの一部である場合の防御の正しい答えとなります。
体勢を崩してクリティカル
パリィと正確な近接攻撃を繰り返すと、体勢バーがいっぱいになります。目標は、単に各交換を生き残ることではありません。それは重要な窓を作ることです。より速い敵やボスは、一時停止によってチェーンを隠すことがよくあるため、一定のリズムを想定するのではなく、武器や手足に注意してください。
一貫性を保つために、デュエリストのフォーカスを装備して近接パリィのウィンドウを広げ、パリィインパクトに投資してください。 PC では、ブロック/パリィおよび回避をアクセス可能なサイドマウス ボタンにバインドすることは、実際的な生活の質を考慮した選択ですが、サイトでは特定のデフォルト バインドを想定していません。
よくある修正点
| 問題 | 何を変えるのか |
|---|---|
| あなたはパリィする代わりに守り続ける | 時間制限のあるブロックをタップします。入力を早く押し続けないでください。 |
| あなたはワインドアップをパリィします | 最終アプローチまたはインパクトフレームを待ちます |
| 赤い攻撃がパリィを打ち続けます | ブロック不可能なものとして扱い、回避する |
| 体勢は崩れるがダメージは少ない | 信頼性の高い重要なフォローアップを実行し、ウィンドウの位置変更に費やす時間を回避します |
| 古い映像はもう一致しません | 2026 年 10 月 23 日のヒットボックスとダメージウィンドウのパッチ後に再テスト |
現行ビルドの注意
2026 年 10 月 23 日のパッチでは、敵のヒットボックスとダメージウィンドウが調整されました。 10月28日のハロウィンアップデートでは、新たなレイピアとセイバーのクリティカル攻撃が追加された。このガイドでは正確なフレーム データは独自に測定されていないため、保証されたフレーム数ではなく、パターン学習方法としてタイミング アドバイスを使用してください。
パッシブ サポートについては、琥珀 ガイド を参照してください。パリィの圧力を体勢ダメージに変成する武器については、レイピアの比較を参照してください。