琥珀の仕組み
琥珀色はスロット付きのパッシブエフェクトです。最初は限られたロックされたスロットから始めて、進歩するにつれてさらに多くのスロットをロック解除します。琥珀は装備している間のみ機能するため、システムは単に最高レアリティを収集するのではなく、現在のエリアまたはボスと交換することを目的としています。
重複した入手場所は同じ琥珀の Tier をアップグレードし、その効果を向上させます。 IGN のロケーション ガイドには 29 個のユニークな琥珀がリストされています。 PowerPyx は、15 個がレベル 3 にアップグレード可能であり、関連するトロフィーには重複ではなく 29 個の固有の琥珀のうち 28 個が必要であると述べています。
状況別に役立つ琥珀
| 琥珀 | 効果 | キーの取得または使用 |
|---|---|---|
| デュエリストの焦点 | 近接パリィウィンドウを増加します | 第 1 章 オンスロート アーチ、ピストルを持って戻った後。パリィトレーニングの最も明確な選択肢 |
| 豊かな収穫 | ネフトグロビン残骸を収集すると体力を回復します | かかしからの報酬;強力な変換またはクレイモアの持続 |
| 完璧主義 | 完全な健康状態のときにダメージをブーストする | 第2章 取り壊された道、第4章 旧鉱山、第5章 橋の下 |
| 揮発性エンド | 弱点弾を爆発させる | 第 3 章 フィールド;銃と剣のセットアップに自然にフィット |
| 拡張モーメント | 耐久力と銃器によるダメージを犠牲にして、照準を合わせている間の時間を遅くします。 | 第5章 橋の下で |
| 戦士の怒り | 近接/変換パッケージのピース | 第3章 マーケットプレイス、第6章 サイレントキャノン、第9章 リフトシャフト |
| ルナティックの掌握 | 近接/変換パッケージのピース | 第4章 ウィーピングレッジ、第7章 マーケットスクエア、第9章 リフトシャフト |
| 強力な調合物 | 近接/変換パッケージのピース | 第2章 採石場、第7章 ささやきの島、第10章 城壁 |
ビルド構成
近接ビルドと変成ビルドの場合、Warrior’s Fury、Lunatic’s Grasp、Potent Concoction、Equivalent Exchange、豊穣の収穫 が強力な持続パッケージを形成します。上記で報告されている重複した場所により、メインルートをたどりながらいくつかの部分を改善することができますが、キャンペーンを終了する前にすべてを最大化する必要はありません。
銃と剣のセットアップでは、すべての弱点ヒットがエリアプレッシャーになるため、不安定な終幕 からより多くの価値が得られます。 拡張モーメント は実際の取引を要求します。照準中の時間を遅くすることは弱点が露出するのに役立ちますが、耐久力と銃器ダメージのペナルティは継続的な射撃に依存するビルドを罰します。
防御側のプレイヤーはデュエリストのフォーカスを補助輪として使用し、パリィウィンドウが安定したと感じたら後で取り外すことができます。それを無駄な進歩として扱わないでください。ウィンドウが広いと、武器を変更せずにボスを学ぶのに役立ちます。
重複を最初から集めすぎない
キャンペーンの進行と有用な琥珀の各 1 コピーは、影響力の低い 1 つのパッシブを最大化することよりも重要です。 28/29 のユニークな琥珀のトロフィーは、重複したアイテムが不足している入手場所の代わりにならないことも意味します。クレジットの後にフリー ローミングを使用して回収を行い、実際に発生しているビルドの問題を解決する 琥珀 の要求の厳しいバックトラッキングを予約します。
パリィガイド では戦闘におけるデュエリストのフォーカスについて説明し、トロフィー ロードマップ では 28/29 の要件について説明しています。