Cómo funcionan los ámbar
Los ámbares son efectos pasivos ranurados. Comienzas con espacios bloqueados limitados y desbloqueas más a medida que progresas. Un Ámbar funciona solo mientras está equipado, por lo que el sistema consiste en intercambiar por el área o jefe actual, no simplemente recolectar la rareza más alta.
Las pastillas duplicadas mejoran el nivel del mismo ámbar y mejoran su efecto. La guía de ubicación de IGN enumera 29 Ámbares únicos. PowerPyx afirma que 15 se pueden actualizar al nivel 3 y que el trofeo relacionado requiere 28 de los 29 Ámbares únicos en lugar de duplicados.
Ámbares útiles por problema
| Ámbar | Efecto | Adquisición o uso de claves |
|---|---|---|
| Enfoque del duelista | Aumenta la ventana de parada cuerpo a cuerpo | Capítulo 1 Onslaught Arch, después de regresar con la Pistola; la opción más clara para el entrenamiento de paradas |
| Cosecha abundante | Restaura la Salud al recolectar Restos de Neftoglobina | Recompensa de El Espantapájaros; fuerte Transmutación o Claymore sostienen |
| Perfeccionismo | Aumenta el daño cuando tienes la salud completa | Capítulo 2 Camino demolido, Capítulo 4 Mina vieja, Capítulo 5 Debajo del puente |
| Fin volátil | Hace explotar los tiros a los puntos débiles | Capítulo 3 Campos; ajuste natural para una configuración de pistola y espada |
| Momento dilatado | Ralentiza el tiempo al apuntar, a costa de Resistencia y daño por arma de fuego | Capítulo 5 Debajo del Puente |
| La furia del guerrero | Pieza del paquete cuerpo a cuerpo/transmutación | Capítulo 3 Mercado, Capítulo 6 Cañones silenciosos, Capítulo 9 Eje de elevación |
| Agarre del lunático | Pieza del paquete cuerpo a cuerpo/transmutación | Capítulo 4 Borde llorón, Capítulo 7 Plaza del mercado, Capítulo 9 Eje de elevación |
| Potente brebaje | Pieza del paquete cuerpo a cuerpo/transmutación | Capítulo 2 Cantera, Capítulo 7 Isla de los Susurros, Capítulo 10 Murallas |
Combos de build
Para configuraciones cuerpo a cuerpo y transmutación, Furia del guerrero, Agarre del lunático, Brebaje potente, Intercambio equivalente y Cosecha abundante forman un sólido paquete de sostenimiento. Las ubicaciones duplicadas reportadas arriba permiten mejorar varias piezas mientras se sigue la ruta principal, pero no es necesario maximizarlas todas antes de finalizar la campaña.
Las configuraciones de pistola y espada obtienen más valor de Volatile End porque cada golpe a un punto débil se convierte en presión de área. Momento dilatado requiere un cambio real: un tiempo más lento al apuntar es útil para puntos débiles expuestos, pero las penalizaciones de resistencia y daño por arma de fuego castigan una configuración que depende de disparos sostenidos.
Los jugadores defensivos pueden usar Enfoque del duelista como ruedas de entrenamiento y retirarlo más tarde una vez que la ventana de parada se sienta estable. No trates eso como un progreso desperdiciado; una ventana más amplia puede ayudarte a conocer un jefe sin cambiar de arma.
No persigas todos los duplicados al principio
La progresión de la campaña y una copia de cada Ámbar útil son más importantes que maximizar una sola pasiva de bajo impacto. El trofeo Ámbar único 28/29 también significa que los duplicados no reemplazan las pastillas faltantes. Utilice la movilidad libre después de los créditos para la limpieza y reserve un exigente retroceso para los Amber que resuelvan un problema de build que realmente tenga.
La guía de parada cubre el enfoque del duelista en el contexto del combate, y la hoja de ruta de trofeos explica el requisito de 28 de 29.