まずは戦闘の基本から
Valor Mortis は受動的なガードよりも正確な防御を重視します。通常の攻撃に対するデフォルトの応答としてパリィを扱います。衝撃を受ける直前にガードを押します。パリィが成功すると、通常のブロックによる体力と持久力のコストが回避され、通常の攻撃よりも早く敵の体勢が構築されます。体勢バーが壊れたらクリティカルを取る。
レッドオーラ攻撃は例外です。それらはブロックできず、パリィすることもできないため、代わりに回避してください。ブロックしてチップダメージを受けた場合は、すぐに反撃してハイライトされた体力を回復してください。
3 つの習慣により、ループを管理しやすくします。
- 一般的なリズムではなく、武器や手足に注意してください。数人の敵が次の攻撃を隠すために鎖の中で一時停止します。
- 露出した膿疱、頭部、シールド、装備を狙います。ピストルは最も安全な弱点を突くツールであり、レイピアは正確な近接攻撃を可能にします。
- 敵の有用なオプションを開始前に破壊します。 蘇った擲弾兵 の爆弾バッグを撃つことは、手榴弾自体でダメージを与えるよりも価値があります。
パリィ タイミング ガイド では、入力と体勢のルールについて詳しく説明しています。
ランタンをルートの目印として使う
ランタンは進行状況を保存し、体力とネフトグロビンを回復し、通常の敵をリスポーンし、レベルやファストトラベルで触媒を消費する場所を提供します。点灯したランタンも重要なルートに座る傾向があります。サイドブランチが表示されるときは、メインチャプターの出口ではなく、戦利品、クエスト、または戻り道を期待してください。
これにより、探索は完了するための雑務ではなく、決定が行われるようになります。
- リ資料が少なくなったら、次のランタンに手を伸ばして点火します。
- そのエリアがすでに頭の中にロードされている間に、近くの枝を掃除します。
- 後で通過ツールまたは変成が必要な障害物をマークし、関連する章の後に戻ります。
バックトラッキングは構造の一部です。琥珀、誓約者衛兵、毒の道、およびオプションの素材は、最初のパスでは所有していない能力の後ろにあることがよくあります。ゲーム後半の主な再訪問については、誓約者の場所 と 毒の交差点 を参照してください。
触媒と素材は計画的に使う
触媒は、ランタンで消費される共通の進行通貨です。触媒のスキルポイントはリセットできますが、武器のアップグレードに使用したレア素材は返金できません。この区別は早い段階で重要です。第 3 章でレイピアとブランダーバスが登場する前に、開始時のセイバーとピストルの希少な武器素材を使い果たさないようにしてください。
消耗品は使用すると永続的になります。小瓶、砥石、手榴弾、ピストル弾は、日常のウォーキングではなく、ボス、難しいグループ、または片付けのために取っておいてください。
アップグレードの選択肢については、レアなリ資料をすべてのオプションに分散させるのではなく、琥珀 ガイド と 武器の比較 から始めてください。
状況に応じて装備を変える
琥珀は装備している間のみ機能し、武器のアップグレードは払い戻されないため、単一のセットアップがすべての遭遇に対する答えになるわけではありません。レアなリ資料をコミットする前、または 1 つのロードアウトがキャンペーン全体を運ぶと想定する前に、専用の 琥珀 ガイド と 武器の比較 を使用してください。
現行ビルドは古い動画と異なる
2026 年 10 月 23 日のパッチでは、敵のヒットボックスとダメージウィンドウが調整されました。 10 月 28 日のハロウィン アップデートでは、新しいレイピアとセイバーのクリティカル攻撃、武器スキン、修正が追加されました。フレームが完璧であることを保証するのではなく、古いタイミング映像を出発点として使用し、視覚的な接触が結果と一致しなくなった場合はパリィを再テストします。
基本的なループが安定したと感じたら、章のウォークスルー が次の目的地です。