Valor MortisManual de campo

Jefes y encuentros

Valor Mortis: todos los jefes en orden

La respuesta rápida

Valor Mortis tiene 10 jefes principales en un orden fijo de ruta crítica, desde el general Lothaire hasta la Entidad, Voz del Vacío. Esta tabla relaciona cada encuentro con su capítulo y con el arma, punto débil o respuesta posicional que más importa.

Actual a través de la versión pública después de la actualización de Halloween del 28 de octubre de 2026. El recuento de jefes sigue la hoja de ruta de ruta crítica revisada.

Los 10 jefes en orden

Valor Mortis tiene 10 jefes principales, todos en el camino crítico. PowerPyx afirma que no hay jefes opcionales ni áreas laterales opcionales. General Lothaire es el único nombre que aparece dos veces porque el encuentro del Capítulo 1 es una derrota programada antes de la pelea real del Capítulo 2.

# Jefe Capítulo Enfoque práctico
1 General Lothaire, el portador del águila 1 y 2 Detiene las cadenas de banderas, dispara a los puntos débiles de las piernas y el pecho, usa Fuego y luego elimina los agregados de la fase dos
2 El mariscal de hierro 3 Fusión de cañones; llegar a su espalda es la mayor vulnerabilidad
3 Esfinge, devoradora de los indignos 4 Felino veloz con armadura dorada; el Trabuco es especialmente eficaz
4 Matadero 5 Molino de viento corrupto usando zarcillos y púas
5 Anna, la novia ahogada en lágrimas 6 Abre el capítulo; se teletransporta a través del agua
6 Alto Justicar Aurelius, último de los fieles 7 Guardia con garras bloqueando un puente al inicio del capítulo
7 Experimento 83 7 Amalgama de extremidades debajo del faro; cierra el capítulo
8 El huérfano 8 Paciente con camisa de fuerza en un escenario tóxico; fuerte objetivo Trabuco
9 Capitán Rafael del Nephtis Superioris 9 Duelista de espadas que castiga el uso descuidado de la Transmutación
10 Entidad, Voz del Vacío 11 Manifestación final de la plaga que copia a William

Cómo usar este orden

Trate el orden de los jefes como una verificación de ruta, no como una clasificación de dificultad universal. El acceso a los puntos débiles y las respuestas elementales importan más que llevar un arma en cada encuentro:

  • Lothaire recompensa la presión de parada, el fuego y los disparos precisos de pistola.
  • El Iron Marshall te da una razón clara para moverte por la arena en lugar de pararte al frente.
  • Sphinx y The Orphan son los casos más fuertes para traer el Trabuco.
  • El Capitán Raphael castiga los compromisos de transmutación prolongados, así que mantén una respuesta disponible cuando acorte la distancia.
  • Entidad cambia la ecuación del arma de fuego al desviar los disparos mientras está protegido, lo que lleva la lucha hacia el combate cuerpo a cuerpo, parar, esquivar y agregar control.

La guía del primer jefe dedicada cubre en detalle los cambios de fase de Lothaire. Para conocer el encuentro final y el estado posterior a los créditos, consulte la guía final.

¿Qué cuenta como jefe?

Esta lista sigue los 10 encuentros de ruta crítica reconocidos por las hojas de ruta de jefes y trofeos publicadas. Los minijefes como el Soldado resucitado durante Un Adiós No Escuchado y el encuentro con el pelotón de fusilamiento durante The Emissary son obstáculos de la misión, no jefes principales adicionales. Las variantes remanentes utilizadas para trofeos específicos también se encuentran fuera del recuento de 10 jefes.

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