Como termina Valor Mortis
O chefe final é Entity, Voice of the Void, enfrentado no Capítulo 11 depois de entrar na porta enevoada além da distorcida Igreja Abandonada. Ele assume a forma de William e combina correntes de espadas giratórias rápidas, rajadas de pistola de quatro tiros, teletransportes de espada lançada, gavinhas, cópias espectrais e réplicas de chefes.
As armas de fogo são principalmente desviadas por sua bolha protetora até que estejam atacando ativamente. Construa a luta em torno de combate corpo a corpo, desvie e desvie de janelas e controle imediato de cópias, em vez de tentar atirar através da barreira.
Plano final do chefe
- Mantenha distância suficiente para ler a corrente giratória da espada, mas não se desloque tanto que a arena limite sua esquiva.
- Trate a rajada da pistola de quatro tiros como um ritmo separado das cordas corpo a corpo.
- Limpe as cópias espectrais assim que aparecerem; deixá-los se sobrepor ao próximo ataque da Entidade remove suas janelas seguras.
- Punir após ataques cometidos enquanto a bolha estiver baixa e, em seguida, reiniciar em vez de estender o combo avidamente.
- Sobreviva à segunda barra de saúde antes de interpretar a cena. O encontro não termina quando a primeira barra se esvazia.
A ordem do chefe coloca a Entidade após o Capitão Raphael e a sequência do Castelo do Capítulo 10.
O que o final mostra
Depois que a segunda barra de saúde se esgota, a Entidade entra em colapso. William arranca e esmaga seu coração, então uma onda de sangue o domina.
A cena final sugere que a Peste Carmesim foi resolvida e Napoleão enfrenta um tribunal por seus experimentos e pela ressurreição do exército. Uma vila é mostrada vivendo em paz sob um falcão voador, mas o falcão é então mostrado congelado sob o gelo enquanto um novo exército de Nephtis marcha em direção a locais desconhecidos. A sequência termina com um claro gancho de sequência.
Valor Mortis tem finais alternativos?
As evidências revisadas documentam uma sequência final completa. Isso não é prova de que finais alternativos existam ou não. Este guia não reivindica um segundo final baseado em escolha ou um final secreto porque nenhuma fonte o estabeleceu.
Se você estiver verificando os requisitos de conclusão, o final em si faz parte da história principal. Conteúdo secundário, itens colecionáveis e troféus de combate ausentes podem ser resolvidos posteriormente.
Depois dos créditos
Concluir a história leva você de volta à Lanterna final, com acesso livre às áreas anteriores. Isso torna a limpeza pós-crédito o momento prático para terminar:
- Guardas Juramentados perdidos e missões;
- desenhos restantes de Caçada de Monstros;
- Âmbares exclusivos e 99 colecionáveis;
- troféus específicos de combate;
- atualizações de armas, armas de fogo e transmutação.
Não há sistema de salvamento manual ou New Game+ no lançamento. Use o roam gratuito antes de recomeçar se estiver buscando o platina. O roteiro de troféus transforma o estado pós-créditos em uma lista de verificação de conclusão.