Onde o Espantalho começa
O Espantalho é uma missão secundária do Capítulo 3 na Vila Caída. Depois de chegar à primeira Lanterna do Capítulo 3, siga em frente pelos campos e vire à direita ao longo do caminho até que um flashback e um espantalho em forma de homem apareçam. Interaja com ele para começar.
Encontre o pingente do amante
O Pingente do Amante está no corpo do soldado logo atrás do espantalho, em frente à árvore ao longo do caminho. Pegue-o antes de sair da área; não há razão para fazer uma segunda viagem para o primeiro item.
Encontre a carta com um desenho
Volte para a primeira lanterna. Passe pela grande entrada dupla, vire à esquerda, passando pelas velas, depois outra à esquerda, entrando na casa com a roda do lado de fora. Suba as escadas e pegue a Carta com Desenho da mesa do quarto.
Dê a ele os dois itens
Volte ao espantalho e entregue o pingente e a carta. A troca leva a missão para o próximo estágio e oferece uma nova pista visual: os corvos.
Siga os corvos até o sótão
- Volte pela entrada dupla.
- Vá direto para o portão duplo.
- Vire à esquerda em direção ao grasnado, passando pela carroça.
- Siga o caminho até o prédio com corvos circulando.
- Suba a saliência superior e entre no sótão.
- Interaja com o feno após o flashback.
Isso completa O Espantalho.
Recompensa: Colheita Abundante
Você recebe o Âmbar da Colheita Abundante, que restaura a Saúde quando você coleta Resquícios de Neftoglobina. É particularmente útil para sustentação de Transmutação ou claymore porque essas construções já estão gastando recursos no uso repetido de habilidades.
A recomendação de build da recompensa vem de uma análise de build publicada, não de um teste de dano controlado. Teste-o em relação ao problema de sustentação que você realmente tem, em vez de equipá-lo automaticamente. O guia Âmbar explica níveis duplicados e opções alternativas de sustentação.
Se o início da missão não estiver claro
Use o próprio espantalho como âncora. O pingente está imediatamente atrás dele, a carta está na casa do leme perto da primeira Lanterna, e o sótão final é o prédio coberto de corvos alcançado pelo portão duplo. Se os corvos não estiverem visíveis, volte para o espantalho e certifique-se de que ambas as entregas foram registradas antes de revistar a aldeia novamente.