Sete guardas em toda a campanha
O Juramentados começa no Capítulo 1 e não pode ser concluído até o Capítulo 10. Você precisa da pistola e de habilidades de travessia posteriores, incluindo o Escudo, para alcançar vários dos sete Guardas Eternos. Seus encontros estão espalhados por capítulos antigos, então espere um retrocesso deliberado.
Todos os locais juramentados
| # | Guarda | Capítulo e percurso |
|---|---|---|
| 1 | Valen Duroc | Capítulo 1, Arco da Investida. Retorne após obter a pistola. Suba a borda esquerda, use os galhos, atravesse a ponte e vire na primeira à esquerda antes do canhão. Aparo uma ou duas vezes, ataque, repita. Pegue o Diário do Esgrimista e o Âmbar do Foco do Duelista. |
| 2 | Lucien Lafontaine | Capítulo 2, Caminho Demolido. Vire em direção à carroça suspensa e suba a escada à sua esquerda. Desça pelas bordas em direção às árvores e desça novamente. Ele usa ataques não bloqueáveis e uma pistola. |
| 3 | Étienne Vauclair | Capítulo 3, Campos. Requer a habilidade de travessia do Capítulo 5. Passe pelos portões duplos e Nephtowalls, use as plataformas azuis e vermelhas no ar, atire no globo laranja e suba na caverna iluminada. |
| 4 | Jean Pierre Polnaire | Capítulo 4, Old Mine. Da Lanterna, vá em direção às duas pequenas lanternas, pule para o nível superior e entre na sala dos fundos marcada com um símbolo branco. |
| 5 | Severin Susse | Capítulo 6, Village Church. Fique de frente para o pântano, siga em frente e passe pela esquerda, passando pelo prédio do carrinho de mão, depois continue passando pelo próximo prédio com um barco. Procure o símbolo do Juramento à sua esquerda. Escudo torna a travessia mais fácil. |
| 6 | Adrian Casell | Capítulo 8, Shamble Street. Requer Escudo, que a fonte da rota trata como progressão do Capítulo 9. Passe pelo arco e desça as escadas, atravesse a rua venenosa com Escudo, depois siga a parede de pedra da direita e o caminho de madeira até a subida da caixa. |
| 7 | Bastien Beaufort | Capítulo 10, Pátio. Entre no portão iluminado por tochas com o estandarte esfarrapado. Ele invoca cópias fantasmas e dá uma estocada de alto dano; mantenha o alcance com Stasis ou armas de fogo e desvie quando ele desaparecer. |
Termine a missão
Depois de Bastien, as misteriosas pirâmides de pedra formam uma laje. Atravesse o corredor, investigue o símbolo do juramento e pegue o Codex do juramento da mesa. A conclusão paga 10.000 Catalisadores mais as recompensas documentadas de Âmbar, Frasco e material de lâmina.
A luta com Bastien é mais fácil de controlar à distância. Suas cópias fantasmas criam ruído visual, então reaja ao desaparecimento do corpo real e ataque em vez de tentar aparar todas as formas na sala.
Lista de retorno
Antes de partir, certifique-se de atender a estes requisitos de rota:
- pistola obtida no Capítulo 2 para Valen.
- Capacidade de passagem do Capítulo 5 para Etienne.
- Escudo para a travessia de veneno para Adrien.
- Capítulo 10 Acesso ao castelo para Bastien e o Codex final.
Conflito do capítulo do Escudo
Os guias publicados discordam sobre quando o Escudo estará disponível: IGN coloca a aquisição perto do final da Universidade e já a utiliza no início do Capítulo 9; PowerPyx o rotula como Capítulo 8; O método coloca a aquisição no Castelo no Capítulo 10. Esta página evita uma falsa promessa de capítulo exato além da rota que documenta. Se a rua de Adrien ainda estiver inacessível, continue a sequência Universidade/Castelo até que o Escudo esteja em mãos e então retorne.
O guia de veneno explica a travessia do Escudo em si. Para uma ordem de capítulo mais ampla, use o passo a passo.