Siete guardias a lo largo de la campaña
Los Juramentados comienza en el Capítulo 1 y no se puede terminar hasta el Capítulo 10. Necesitas la Pistola y las habilidades de recorrido posteriores, incluido el Escudo, para llegar a varios de los siete Guardianes Eternos. Sus encuentros se extienden a lo largo de capítulos antiguos, así que espere un retroceso deliberado.
Todas las ubicaciones de Juramentados
| # | Guardia | Capítulo y ruta |
|---|---|---|
| 1 | Valen Duroc | Capítulo 1, Arco del Embate. Regresa después de obtener la Pistola. Sube por la cornisa izquierda, usa las ramas, cruza el puente y toma la primera a la izquierda antes del cañón. Para una o dos veces, ataca, repite. Toma el Diario del esgrimista y el Ámbar de enfoque del duelista. |
| 2 | Lucien Lafontaine | Capítulo 2, Camino demolido. Gira hacia el vagón suspendido y sube la escalera a su izquierda. Baja por las cornisas hacia los árboles y luego vuelve a bajar. Utiliza ataques imbloqueables y una pistola. |
| 3 | Étienne Vauclair | Capítulo 3, Campos. Requiere la habilidad de recorrido del Capítulo 5. Pasa las puertas dobles y Nephtowalls, usa las plataformas azules y rojas desde el aire, dispara al globo naranja y sube a la cueva iluminada. |
| 4 | Jean-Pierre Polnaire | Capítulo 4, Mina antigua. Desde la linterna, dirígete hacia las dos linternas pequeñas, salta al nivel superior y entra a la habitación trasera marcada con un símbolo blanco. |
| 5 | Séverin Susse | Capítulo 6, Iglesia del pueblo. Mira hacia el pantano, avanza y pasa a la izquierda pasando el edificio de la carretilla, luego continúa pasando el siguiente edificio con un bote. Busque el símbolo de Juramentados a su izquierda. El escudo facilita el recorrido. |
| 6 | Adrián Casell | Capítulo 8, Shamble Street. Requiere Escudo, que la fuente de ruta trata como la progresión del Capítulo 9. Pase por el arco y baje las escaleras, cruce la calle venenosa con Escudo, luego siga el muro de piedra de la derecha y el camino de madera hasta la subida de cajas. |
| 7 | Bastien Beaufort | Capítulo 10, Patio. Entra por la puerta iluminada con antorchas y con el estandarte hecho jirones. Invoca copias fantasmas y tiene una estocada de gran daño; mantén el alcance con Stasis o armas de fuego y esquiva cuando desaparezca. |
Termina la misión
Después de Bastien, las Misteriosas Pirámides de Piedra forman una Losa. Cruza el pasillo, investiga el símbolo de los Juramentados y toma el Códice de los Juramentados del escritorio. La conclusión paga 10,000 catalizadores más las recompensas documentadas de ámbar, frasco y material de cuchilla.
La pelea con Bastien es más fácil de controlar a distancia. Sus copias fantasma crean ruido visual, así que reacciona ante la desaparición del cuerpo real y arremete en lugar de intentar detener todas las formas en la habitación.
Lista de regreso
Antes de partir, asegúrese de poder cumplir con estos requisitos de ruta:
- Pistola obtenida en el Capítulo 2 para Valen.
- Capacidad transversal del Capítulo 5 para Etienne.
- Escudo por el cruce de veneno a Adrien.
- Capítulo 10 Acceso al castillo para Bastien y el Códice final.
Conflicto con el capítulo del Escudo
Las guías publicadas no están de acuerdo sobre cuándo estará disponible Escudo: IGN sitúa la adquisición cerca del final de la Universidad y ya la utiliza al comienzo del Capítulo 9; PowerPyx lo etiqueta como Capítulo 8; Method sitúa la adquisición en el Castillo en el Capítulo 10. Esta página evita una falsa promesa de capítulo exacto más allá de la ruta que documenta. Si la calle de Adrien aún es inaccesible, continúa la secuencia Universidad/Castillo hasta que tengas el Escudo en la mano, luego regresa.
La guía de veneno explica el cruce del Escudo. Para ver el orden de los capítulos más amplio, utilice el tutorial.