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Valor Mortis: Cacería de Monstruos – las 17 ubicaciones de dibujos

La respuesta rápida

La Cacería de Monstruos tiene 17 dibujos, incluido el Lancero inicial. Empieza en la Plaza del Tribunal de la Ciudad de los Huérfanos, sigue la ruta de 17 pasos por las calles y las alcantarillas y reclama el Regalo del Bigotito y el Material de Transmutación Quintaesencial.

Actual a través de la versión pública después de la actualización de Halloween del 28 de octubre de 2026. El total sigue la lista de 17 dibujos y el recuento de PowerPyx; Se conserva el conflicto de introducción de IGN.

¿Cuántos dibujos hay en Cacería de Monstruos?

Hay 17 dibujos, no 16. El primer dibujo de Lancer inicia la misión y le siguen 16 más. La frase introductoria de IGN dice 16, pero su propia lista contiene 17 entradas; PowerPyx cuenta explícitamente 17, incluido el Lancer inicial. Esta ruta sigue el total de 17 sorteos.

Cacería de Monstruos comienza en la Ciudad de los Huérfanos del Capítulo 8 después de llegar al Plaza del Tribunal Lantern. Las rutas a continuación mantienen el orden de los puntos de referencia acumulativos de IGN, por lo que las entradas posteriores asumen que ya ha abierto los atajos y ganchos descritos anteriormente.

Las 17 ubicaciones de dibujo

# Dibujo Ruta
1 Lancero En Plaza del Tribunal, mire el árbol a su derecha frente a la farola. Esta recogida inicia la búsqueda.
2 Soldado resucitado Baja las escaleras y toma el camino de la izquierda junto al agua.
3 Aullador Sigue la carretera principal hasta el final, entra a la casa de la derecha, limpia las bolas anaranjadas, pasa los cuerpos colgantes en llamas y luego ve a la izquierda y a la derecha hacia el árbol.
4 Voluntario Ingrese al edificio a la derecha de las escaleras con el símbolo del pájaro. Llega al pasillo trasero y mira debajo de las escaleras.
5 Guardia Eterna Mata al guardia en el callejón debajo del puente y dispara, luego regresa y toma el callejón con púas a la derecha.
6 General Lotario Desde el quinto dibujo, dirígete hacia el fuego y el puente, gira a la izquierda pasando la farola doble y revisa las cajas en el carro al lado del cofre rojo.
7 Sapeur Continúe hacia la siguiente linterna, cruce el puente, elimine al mosquetero resucitado y al duelista, descienda, sobreviva a la carrera de veneno e inspeccione la pared trasera entre las dos ventanas.
8 Matadero Desde esa habitación, toma la puerta de la esquina, pasa la linterna y el cofre rojo, trepa por la repisa y la caja blanca, lucha por debajo del puente e inspecciona el gabinete junto a la ventana de ladrillos rotos.
9 Madre del enjambre Sal por la ventana rota, sube la escalera, cruza el puente después de disparar a los mosqueteros, sigue las linternas superiores y abre la palanca de la puerta. Desde Shamble Street Lantern, cruce la puerta de la carreta y los caballos, pase las colmenas, cruce las tablas y mire alrededor de la esquina derecha de la habitación iluminada.
10 Civiles tambaleándose Cruza la manija azul y la plataforma, entra en el edificio de dos lados, dispara al orbe rojo, ve a la izquierda a través de los puestos, sube las escaleras y revisa el pilar en la parte superior.
11 Resto del Regimiento de Hierro Desde Shamble Street, toma las escaleras pasando Lantern y sigue la calle principal a la izquierda hacia el sendero en llamas. Enfréntate a la estatua en el área abierta y revisa la pared detrás de las barricadas de madera.
12 Esfinge Desde Shamble Street, regrese al área de la estatua y entre al callejón trasero derecho detrás del barril rojo. Tire del orbe azul detrás del árbol, suba la escalera y la ruta de la aleta azul, cruce dos espacios, entre a la habitación de los niños, baje con una cuerda la tabla, cruce más espacios, láncese con una cuerda hacia el área de la puerta de alcantarillado y revise la izquierda de la gran puerta trasera.
13 Monstruosidad desconocida Tome la escalera de la puerta de las alcantarillas hacia las alcantarillas, tome la llave, abra la puerta de los dibujos de los niños, luche hacia los tres símbolos de pájaros, gire a la derecha y revise la pared izquierda más allá del puente.
14 Abominación Pase la garra azul y los tres tubos, luego revise la esquina trasera izquierda junto al contenedor de envío blanco y la tabla.
15 Figura desconocida Atraviesa la puerta del pájaro blanco frente a Abominación, derrota al Guardia y al Voluntario, sigue recto hacia el árbol, luego revisa la pared derecha.
16 Carroña Desde las alcantarillas, sigue las antorchas y el gancho central, agáchate a través de la madera detrás del lanzallamas. Voluntario, lucha hacia arriba, enciende las antorchas, baja la escalera y revisa la pared derecha más allá del puente. El puente puede romperse.
17 Granadero Desde las alcantarillas, sigue las antorchas y el gancho central nuevamente, mata al voluntario lanzallamas, desciende detrás de él, derrota a los dos granaderos resucitados, toma la salida del pájaro blanco trasera derecha, mata al mosquetero resucitado en el puente y rompe las cajas de la izquierda.

Recompensas y advertencias de ruta

La recogida final completa Cacería de Monstruos y otorga el regalo Bigotito y el material de transmutación por excelencia. Debido a que el material por excelencia es limitado, resérvalo para el arma o transmutación que realmente pretendes terminar.

Varios pasos utilizan veneno, garfios o rutas rompibles. La guía de veneno cubre Escudo, mientras que la guía de Juramentados explica por qué las mismas calles de la Ciudad de los Huérfanos pueden necesitar otra visita más adelante.

Diferencia en la etiqueta del capítulo

IGN llama a Cacería de Monstruos una misión secundaria del Capítulo 8. PowerPyx describe la región de la Ciudad de los Huérfanos a partir del Capítulo 7. La ruta de la misión y el total de 17 sorteos son consistentes; el desacuerdo es sobre cómo se etiquetan los límites de los capítulos del juego en las guías secundarias.

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