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Valor Mortis: Monsterjagd – alle 17 Zeichnungsorte

Die schnelle Antwort

Die Monsterjagd enthält 17 Zeichnungen, einschließlich des Lanzers am Start. Beginne am Tribunalplatz in der Stadt der Waisen, folge der 17-Schritte-Route durch Straßen und Kanäle und hol dir das Geschenk des kleinen Schnurrbarts sowie das quintessenzielle Transmutationsmaterial.

Aktuell im öffentlichen Build nach dem Halloween-Update vom 28. Oktober 2026. Die Gesamtsumme folgt der 17-Ziehungsliste und der PowerPyx-Zählung; Der IGN-Intro-Konflikt bleibt erhalten.

Wie viele Zeichnungen gibt es in Monsterjagd?

Es gibt 17 Zeichnungen, nicht 16. Die erste Lancer-Zeichnung startet die Quest und 16 weitere folgen. Im einleitenden Satz von IGN heißt es 16, aber die eigene Liste enthält 17 Einträge; PowerPyx zählt explizit 17, einschließlich des startenden Lancer. Diese Route folgt der Gesamtsumme von 17 Ziehungen.

Die Monsterjagd beginnt in der Stadt der Waisenkinder in Kapitel 8, nachdem Sie die Laterne am Tribunalplatz erreicht haben. Die folgenden Routen behalten die kumulative Orientierungspunktreihenfolge von IGN bei, daher wird bei späteren Einträgen davon ausgegangen, dass Sie die zuvor beschriebenen Abkürzungen und Haken bereits geöffnet haben.

Alle 17 Zeichenorte

# Zeichnung Route
1 Lancer Überprüfen Sie am Tribunalplatz den Baum rechts vor dem Laternenpfahl. Mit dieser Abholung beginnt die Quest.
2 Auferstandener Soldat Steigen Sie die Treppe hinunter und nehmen Sie den linken Weg am Wasser.
3 Heuler Folgen Sie der Hauptstraße bis zu ihrem Ende, betreten Sie das Haus auf der rechten Seite, entfernen Sie die orangefarbenen Klumpen, passieren Sie die brennenden hängenden Körper und gehen Sie dann nach links und rechts auf den Baum zu.
4 Freiwilliger Betreten Sie das Gebäude rechts von der Treppe mit dem Vogelsymbol. Erreichen Sie den hinteren Flur und schauen Sie unter die Treppe.
5 Ewiger Wächter Töten Sie die Wache in der Gasse unter der Brücke und schießen Sie, dann kehren Sie um und nehmen Sie die mit Stacheln versehene Gasse auf der rechten Seite.
6 General Lothaire Gehen Sie von der fünften Zeichnung aus in Richtung Feuer und Brücke, biegen Sie links ab, vorbei am doppelten Laternenpfahl, und überprüfen Sie die Kisten auf dem Wagen neben der roten Truhe.
7 Sapeur Gehen Sie weiter zur nächsten Laterne, überqueren Sie die Brücke, beseitigen Sie den Auferstandenen Musketier und den Duellanten, steigen Sie ab, überleben Sie den Giftlauf und inspizieren Sie die Rückwand zwischen den beiden Fenstern.
8 Schlachthof Nehmen Sie von diesem Raum aus die Ecktür, gehen Sie an der Laterne und der roten Truhe vorbei, klettern Sie auf den Sims und die weiße Kiste, greifen Sie unter der Brücke hindurch und inspizieren Sie den Schrank neben dem zerbrochenen Backsteinfenster.
9 Schwarmmutter Gehen Sie durch das zerbrochene Fenster hinaus, klettern Sie die Leiter hinauf, überqueren Sie die Brücke, nachdem Sie die Musketiere erschossen haben, folgen Sie den oberen Laternen und öffnen Sie den Torhebel. Von der Shamble Street Lantern aus überqueren Sie die Wagen-und-Pferde-Tür, klettern an den Bienenstöcken vorbei, überqueren die Bretter und schauen um die rechte Ecke des beleuchteten Raums herum.
10 Zivilisten schlurfen Schwingen Sie sich über den blauen Griff und die Plattform, lassen Sie sich in das zweiseitige Gebäude fallen, schießen Sie auf die rote Kugel, gehen Sie nach links durch die Stände, steigen Sie die Treppe hinauf und überprüfen Sie die Säule oben.
11 Überrest des Eisernen Regiments Nehmen Sie von der Shamble Street aus die Treppe hinter der Laterne und folgen Sie der Hauptstraße nach links in Richtung des brennenden Pfades. Stellen Sie sich der Statue im offenen Bereich gegenüber und überprüfen Sie die Wand hinter den Holzbarrikaden.
12 Sphinx Kehren Sie von der Shamble Street zum Statuenbereich zurück und betreten Sie die Gasse hinten rechts hinter dem roten Fass. Ziehen Sie die blaue Kugel hinter den Baum, erklimmen Sie die Leiter und den Blauflossen-Weg, überqueren Sie zwei Lücken, betreten Sie das Kinderzimmer, seilen Sie das Brett hinunter, überqueren Sie weitere Lücken, starten Sie das Seil in den Kanalisationstorbereich und überprüfen Sie die linke Seite des großen hinteren Tors.
13 Unbekannte Monstrosität Nehmen Sie die Leiter des Kanaltors in die Kanalisation, holen Sie sich den Schlüssel, öffnen Sie das Zeichentor für Kinder, greifen Sie zu den drei Vogelsymbolen, biegen Sie rechts ab und überprüfen Sie die linke Wand hinter der Brücke.
14 Abscheulichkeit Passieren Sie den blauen Greifer und die drei Rohre und überprüfen Sie dann die hintere linke Ecke beim weißen Versandcontainer und der Planke.
15 Unbekannte Figur Gehen Sie durch die White-Vogel-Tür gegenüber von Abomination, besiegen Sie den Gardisten und den Freiwilligen, gehen Sie geradeaus und rechts auf den Baum zu und überprüfen Sie dann die rechte Wand.
16 Aas Folgen Sie von der Kanalisation aus den Fackeln und dem zentralen Greifer, ducken Sie sich durch den Wald hinter dem Flammenwerfer-Freiwilligen, greifen Sie nach oben, zünden Sie die Fackeln an, steigen Sie die Leiter hinunter und überprüfen Sie die rechte Wand hinter der Brücke. Die Brücke könnte brechen.
17 Grenadier Folgen Sie von der Kanalisation aus erneut den Fackeln und dem zentralen Ringkampf, töten Sie den Flammenwerfer Volunteer, steigen Sie hinter ihn herab, besiegen Sie die beiden auferstandenen Grenadiere, nehmen Sie den hinteren rechten White-Vogel-Ausgang, töten Sie den auferstandenen Musketier auf der Brücke und zerbrechen Sie die linken Kisten.

Belohnungen und Routenwarnungen

Die letzte Abholung vervollständigt die Monsterjagd und belohnt mit dem Winzigen Schnurrhaar-Geschenk und dem Quintessenziellem Transmutationsmaterial. Da das Quintessential-Material begrenzt ist, reservieren Sie es für die Waffe oder Transmutation, die Sie tatsächlich fertigstellen möchten.

Bei mehreren Schritten kommen Gift, Ringkämpfe oder zerbrechliche Routen zum Einsatz. Der Giftführer behandelt Schild, während der Eidgebundene-Führer erklärt, warum dieselben Straßen der Stadt der Waisen möglicherweise später noch einmal besucht werden müssen.

Abweichende Kapitelangabe

IGN nennt Monsterjagd eine Nebenquest aus Kapitel 8. PowerPyx beschreibt die Region „Stadt der Waisen“ ab Kapitel 7. Die Questroute und die Gesamtzahl der 17 Zeichnungen sind konsistent; Die Meinungsverschiedenheit besteht darin, wie die Kapitelgrenze des Spiels in sekundären Handbüchern gekennzeichnet ist.

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