Quantos desenhos existem em Caçada de Monstros?
Existem 17 desenhos, não 16. O primeiro desenho do Lancer inicia a missão e mais 16 se seguem. A frase introdutória do IGN diz 16, mas sua própria lista contém 17 entradas; O PowerPyx conta explicitamente 17, incluindo o Lancer inicial. Este percurso segue o total de 17 desenhos.
Caçada de Monstros começa na Cidade dos Órfãos do Capítulo 8 depois que você chega à Lanterna da Praça do Tribunal. As rotas abaixo mantêm a ordem cumulativa dos pontos de referência do IGN, portanto, as entradas posteriores assumem que você já abriu os atalhos e garras descritos anteriormente.
Todos os 17 locais de desenho
| # | Desenho | Rota |
|---|---|---|
| 1 | Lanceiro | Na Praça do Tribunal, verifique a árvore à sua direita em frente ao poste. Esta coleta inicia a missão. |
| 2 | Soldado Ressuscitado | Desça as escadas e siga pelo caminho da esquerda junto à água. |
| 3 | Uivador | Siga a estrada principal até o fim, entre na casa da direita, limpe as bolas laranja, passe pelos corpos pendurados em chamas e vá para a esquerda e para a direita em direção à árvore. |
| 4 | Voluntário | Entre no prédio à direita da escada com o símbolo do pássaro. Chegue ao corredor dos fundos e olhe abaixo das escadas. |
| 5 | Guarda Eterna | Mate o Guarda no beco sob a ponte e atire, então volte e pegue o beco com espinhos à direita. |
| 6 | General Lotário | A partir do quinto desenho, siga em direção ao fogo e à ponte, vire à esquerda, passando pelo poste duplo, e verifique as caixas na carroça ao lado do baú vermelho. |
| 7 | Sapeur | Continue em direção à próxima Lanterna, atravesse a ponte, elimine o Mosqueteiro Ressuscitado e o Duelista, desça, sobreviva à corrida de veneno e inspecione a parede posterior entre as duas janelas. |
| 8 | Matadouro | Dessa sala, pegue a porta do canto, passe pela Lanterna e pelo baú vermelho, escale a borda e a caixa branca, passe por baixo da ponte e inspecione o armário perto da janela de tijolos quebrada. |
| 9 | Mãe do Enxame | Saia pela janela quebrada, suba a escada, atravesse a ponte após atirar nos Mosqueteiros, siga as lanternas superiores e abra a alavanca do portão. Da Lanterna da Rua Cambaleante, atravesse a porta da carroça e do cavalo, passe pelas colmeias, atravesse as tábuas e verifique o canto direito da sala iluminada. |
| 10 | Civis cambaleantes | Passe pela alça e plataforma azuis, entre no prédio de dois lados, atire no orbe vermelho, vá para a esquerda pelas barracas, suba as escadas e verifique o pilar no topo. |
| 11 | Remanescente do Regimento de Ferro | Da Shamble Street, suba as escadas passando pela Lanterna e siga a estrada principal à esquerda em direção ao caminho em chamas. Fique de frente para a estátua na área aberta e verifique a parede atrás das barricadas de madeira. |
| 12 | Esfinge | Da Shamble Street, volte para a área da estátua e entre no beco à direita atrás do barril vermelho. Puxe o orbe azul para trás da árvore, suba a escada e a rota da barbatana azul, atravesse duas lacunas, entre no quarto das crianças, desça a prancha com uma corda, atravesse mais lacunas, lance a corda na área do portão de esgoto e verifique a esquerda do grande portão traseiro. |
| 13 | Monstruosidade Desconhecida | Pegue a escada do portão do esgoto para os esgotos, pegue a chave, abra o portão desenhado pelas crianças, agarre-se aos três símbolos de pássaros, vire à direita e verifique a parede esquerda depois da ponte. |
| 14 | Abominação | Passe a garra azul e três tubos e, em seguida, verifique o canto traseiro esquerdo perto do contêiner branco e da prancha. |
| 15 | Figura desconhecida | Passe pela porta do pássaro branco em frente ao Abominação, derrote o Guarda e o Voluntário, vá direto e direto na árvore, então verifique a parede direita. |
| 16 | Carniça | Dos esgotos, siga as tochas e a garra central, agache-se na madeira atrás do lança-chamas Voluntário, suba, acenda as tochas, desça a escada e verifique a parede direita após a ponte. A ponte pode quebrar. |
| 17 | Granadeiro | Dos Esgotos, siga as tochas e a garra central novamente, mate o lança-chamas Voluntário, desça atrás dele, derrote os dois Granadeiros Ressuscitados, pegue a saída traseira direita do pássaro branco, mate o Mosqueteiro Ressuscitado na ponte e quebre as caixas esquerdas. |
Recompensas e avisos de rota
A coleta final completa a Caçada de Monstros e concede o Presente Bigodinho e o Material de Transmutação Quintessencial. Como o material Quintessencial é limitado, reserve-o para a arma ou Transmutação que você realmente pretende terminar.
Várias etapas usam veneno, garras ou rotas quebráveis. O guia de veneno cobre Escudo, enquanto o guia Juramentados explica por que as mesmas ruas da Cidade dos Órfãos podem precisar de outra visita mais tarde.
Diferença no rótulo do capítulo
IGN chama Caçada de Monstros de uma missão secundária do Capítulo 8. PowerPyx descreve a região da Cidade dos Órfãos começando no Capítulo 7. A rota da missão e o total de 17 desenhos são consistentes; a divergência é sobre como o limite do capítulo do jogo é rotulado nos guias secundários.